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2025-04-20 19:31
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引用
1 楼
在这柄高悬的达摩克利斯之剑之下,并不是每一个公司都能像英雄互娱那样快速抢占游戏这种高现金流的行业。
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2025-04-20 19:10
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2 楼
然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:工具并不会死,工具变得更有价值。
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2025-04-20 18:39
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3 楼
艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
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